課程大綱
第 一階段 MAYA建模及場景制作
Maya軟件基礎(chǔ),MAYA NURBS曲面建模技術(shù),MAYA polygons多邊
形建模技術(shù),簡單場景制作,卡通角色建模,寫實(shí)角色建模,人體比例
關(guān)系分析,寫實(shí)頭部建模,寫實(shí)人體的軀干和四肢建模
第二階段 MAYA材質(zhì)、燈光介紹
Maya燈光的基礎(chǔ)知識(shí),Maya燈光的特效,Maya材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí),
Maya材質(zhì)編輯器,特色材質(zhì),紋理知識(shí),UV貼圖知識(shí),渲染器設(shè)置,
渲染控制,渲染案例
第三階段 MAYA動(dòng)畫制作
maya動(dòng)畫基礎(chǔ),變形動(dòng)畫,動(dòng)畫規(guī)律,動(dòng)畫規(guī)律,骨骼工具,角色處
理,角色基礎(chǔ)動(dòng)作,常見動(dòng)物動(dòng)畫,Maya動(dòng)作組合
第四階段 MAYA動(dòng)力學(xué)特效
Maya剛體解算,柔體解算,MAYA的粒子,粒子的渲染,粒子碰撞及
事件,粒子替代的功能,流體的功能,F(xiàn)ur毛發(fā)系統(tǒng),nCloth布料系統(tǒng),
Maya綜合特效制作