一.軟件基礎(chǔ)
本階段你將學(xué)習(xí):
手繪道具模型+UV+材質(zhì)的制作流程
手繪場景模型+UV+材質(zhì)的制作流程
二.
本階段你將學(xué)習(xí):
手繪Q版角色模型+UV+材質(zhì)表現(xiàn)的制作流程
手繪寫實角色模型+UV+材質(zhì)表現(xiàn)的制作流程
精學(xué)道具模型制作及貼圖渲染
結(jié)合一與二階段,本階段你將學(xué)習(xí):
3DMAX模型制作以及高細節(jié)貼圖制作,最終達到產(chǎn)業(yè)級標(biāo)準(zhǔn)
學(xué)習(xí)高級多邊形技巧以及配合不同插件、PS及行業(yè)主流貼圖制作軟件,并能快速完成高精度道具模型貼圖及渲染制作
游戲場景設(shè)計:
學(xué)習(xí)場景制作設(shè)計, 完成游戲場景模型及渲染的制作
場景模型、貼圖材質(zhì)、燈光渲染以及合成的制作
學(xué)習(xí)3DMAX中不同場景模型及貼圖渲染與合成制作
學(xué)習(xí)不同結(jié)構(gòu)場景模型制作技巧
配合同元素制作插件, 完成場景中各種元素的制作,完成游戲場景的制作
三
本階段你將學(xué)習(xí):
次世代道具模型+UV+貼圖烘培+材質(zhì)表現(xiàn)的制作流程
次世代場景模型+UV+材質(zhì)的制作流程
四
本階段你將學(xué)習(xí):
掌握ZBrush中人物雕刻
次世代角色模型+UV+ZBrush雕刻+材質(zhì)表現(xiàn)全套制作流程
高精角色設(shè)計-虛擬生物制造
結(jié)合三與四階段,本階段你將學(xué)習(xí):
生物角色創(chuàng)作過程:模型/雕刻/材質(zhì)貼圖/燈光渲染以及最終的作品渲染
學(xué)習(xí)3DMAX中角色布線制作技巧
Zbrush中角色模型制作、細節(jié)雕刻與貼圖的制作
配合3Dmax中不同渲染器, 皮膚以及其他材質(zhì)調(diào)節(jié)與渲染輸出合成
學(xué)習(xí)Zbrush基本命令以及高級使用技巧,配合3Dmax完成虛擬角色制作
通過對本階段的學(xué)習(xí),最終可完成
不同生物類角色模型、貼圖材質(zhì)、燈光渲染以及最終的合成