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課程內(nèi)容
一章:了解MG行業(yè)
1.1 了解MG國內(nèi)外的情況
1.2 目前MG的發(fā)展以及應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 主流制作MG動畫的軟件
1.4 了解MG動畫的原理1
1.5 了解MG動畫的原理2
二章:兒童風(fēng)格的繪制方式以及破碎動畫
2.1 了解AE的基本界面以及合成的創(chuàng)建
2.2 學(xué)習(xí)使用AE的形狀圖層
2.3 學(xué)習(xí)MASK的靈活運用以及動畫前的綁定
2.4 學(xué)習(xí)小雞破蛋而出的動畫制作
2.5 學(xué)習(xí)雞蛋擺動的動畫制作
2.6 學(xué)習(xí)破碎效果的制作以及完善其他動畫
三章:扁平化人物的繪制以及表情動畫的制作
3.1 學(xué)習(xí)使用AI來繪制人物素材
3.2 AI文件導(dǎo)入AE的注意事項
3.3 通過AE制作簡單的表情動畫
3.4 制作復(fù)雜的表情動畫前的準備
3.5 利用插件的輔助來完成復(fù)雜的表情動畫
四章:噪點風(fēng)格的繪制方式以及動畫制作
4.1 鏡頭素材的準備
4.2 學(xué)習(xí)陰影
4.3 畫布和云的制作
4.4 學(xué)習(xí)噪點效果的制作
4.5 學(xué)習(xí)噪點動畫的制作
4.6 瀑布流水效果的制作
五章:漸變風(fēng)格的繪制以及動畫制作
5.1 天空背景的制作
5.2 漸變光效的制作
5.3 星球運動動畫的制作
5.4 宇宙空間的制作
5.5 流星動畫的制作
六章:等軸視角(2.5D)的實現(xiàn)方式
6.1 AI等軸視角的創(chuàng)建方式
6.2 AE等軸視角的創(chuàng)建方
6.3 創(chuàng)建立體文字
七章:在等軸視角下粘稠、液體動畫的制作方式
7.1 液體效果的實現(xiàn)
7.2 粘稠效果的實現(xiàn)
7.3 液體的動畫制作
7.4 粘稠效果的動畫制作
7.5 等軸視角的鏡頭運用
八章:在等軸視角下,文字變形動畫的制作方式
8.1 文字間二維三維的轉(zhuǎn)換方式
8.2 巧用鏡頭語言
第九章:在平面空間里模擬三維空間的運動
9.1 AI準備仿三維素材
9.2 AE三維空間的搭建
9.3 通過滑塊控制物體
9.4 通過表達式串聯(lián)物體
9.5 添加故事趣味性
注:課程安排以實際授課內(nèi)容為準。
哈爾濱宏藝校區(qū)
利民大道316號
哈爾濱宏藝影視動畫學(xué)校
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